Прохождение Hell is Us по локациям

Hell is Us не ведёт игрока за руку: карты нет, маркеров нет, а почти каждый замок встречается раньше ключа. Это не баг, а замысел. Ниже — обзор структуры игры, советы по старту и разбор каждой крупной локации: какие загадки вас ждут и на чём чаще всего застревают.

Как устроено прохождение

Игра делится на акты, а мир — на крупные регионы, между которыми вы перемещаетесь через бронетранспортёр (APC). Карты нет, зато есть дрон: его фонарь и способности помогают в бою и исследовании. Ориентироваться придётся по приметным объектам, названиям и собственным записям.

Ключевая мысль: исследуйте локальную зону до конца, прежде чем идти дальше. Часть побочных дел и «тайн» может стать недоступной при переходе между актами, а игра почти не предупреждает об этом. Хорошо помогают заметки: карты нет, но вы сами можете вести список «локация → найденные ключи, двери, сундуки».

С чего начать новичку

  1. Примите отсутствие карты. Не бегайте кругами, а читайте окружение: подсказки почти всегда рядом с загадкой или в документах.
  2. Не тратьте апгрейды оружия слепо. В начале акта I меч Горя и большой меч Ярости позже выдаются бесплатно — не создавайте дубликаты вручную.
  3. Разберитесь с лечебным импульсом. Лечение — это ритм боя, а не кнопка «вылечиться»; выносливость падает от полученных ударов.
  4. Закрывайте временные петли вдумчиво. Петля закрывается призмой после победы над всеми стражами, и после этого враги в зоне исчезают. Делайте это после локальных побочных дел.
  5. Ведите заметки. Игра создаёт «тайну», когда вы находите ключ, но не помечает сам замок. Записывайте, что и где заперли.

Временные петли, стражи и «тайны»

Временная петля (Timeloop) — локальное искажение; чтобы её закрыть, нужно победить всех стражей петли и использовать аминовую призму. Пока петля открыта, в зоне могут появляться враги; после закрытия — нет. Для достижения Legend of the Phol нужно добить всех врагов во всех регионах; патч 1.7 улучшил Детектор Стража, который как раз помогает найти оставшихся. Отдельная система — «тайны»: их 43, и они связаны с достижением Super Sleuth. Подробнее о петлях и боссах — в разделе «Боссы».

Важно

В игре нет промокодов. «Коды» в Hell is Us — это внутриигровые пароли от сейфов, дверей и компьютеров, а не бонус-коды разработчика. Об этом — страница «Коды и пароли».

Сюжет и все секреты: как не потерять контент

Сюжет Hell is Us подаётся через документы, записки и диалоги: прямых катсцен-объяснений мало, и многое складывается в цельную картину только к финалу. Параллельно в мире спрятаны секреты — «тайны» (43 штуки, достижение Super Sleuth) и добрые дела. Значительная часть контента может быть упущена, если перейти в следующий акт, не закрыв локальные дела, поэтому «все секреты» удобнее собирать последовательно, регион за регионом. Мы не публикуем полный список находок одним файлом, но каждая страница локации ниже перечисляет, на что обратить внимание.

Локации прохождения

Разборы отсортированы по примерному порядку прохождения. В каждом — головоломки, частые проблемы из обсуждений сообщества и советы. Игра требовательна к вниманию, поэтому мы не публикуем готовые комбинации «в лоб» там, где это разрушает основной опыт.

Сенедра (Senedra Forest) — локация Hell is Us
Акт I

Сенедра (Senedra Forest)

Первая большая лесная зона, первые руины и дверь у БТР

Болота Акаса (Acasa Marshes) — локация Hell is Us
Акт I

Болота Акаса (Acasa Marshes)

Туманные болота, временная петля у города и первая аминовая призма

Джова (Jova) — локация Hell is Us
Акт I

Джова (Jova)

Деревня, кузнец, подвал с кодовой дверью и аббатство

Джелцзин (Jeljin) — локация Hell is Us
Акт I–II

Джелцзин (Jeljin)

Церковь с кодовым замком, крипты и временная петля

Марастан (Marastan) — локация Hell is Us
Акт II

Марастан (Marastan)

Руины, гробница Кровавой Королевы и сундуки за стенами

Лете (Lethe) — локация Hell is Us
Акт II

Лете (Lethe)

Министерство культурного первенства, радио с шифром и сейф Ралста

Озеро Сайнон (Lake Cynon) — локация Hell is Us
Акт II

Озеро Сайнон (Lake Cynon)

Спуск воды, Лимбическая кузница и четвёрка масок

Музей Возничего (Auriga Museum) — локация Hell is Us
Акт II

Музей Возничего (Auriga Museum)

Доступ по печатям, научный персонал и лифт

Висайские холмы (Vyssa Hills) — локация Hell is Us
Акт II

Висайские холмы (Vyssa Hills)

Шахты, двойная змеиная арка и гробница Пентоса

Гнездо Наблюдателя (Watcher's Nest) — локация Hell is Us
Акт II

Гнездо Наблюдателя (Watcher's Nest)

Головоломка с цветами и синие керамические цветы

Пик Аркаса (Arca Spire) — локация Hell is Us
Акт II–III

Пик Аркаса (Arca Spire)

Ключ-камень Ужаса среди костей и «неоткрываемый» сундук

Лимбическая кузница (Lymbic Forge) — локация Hell is Us
Акт II–III

Лимбическая кузница (Lymbic Forge)

Подводное подземелье, босс у гроба и Оружейная на стержнях

Национальная библиотека (National Library) — локация Hell is Us
Акт II

Национальная библиотека (National Library)

Узел побочных дел, тайн и документов

Министерство культурного первенства — локация Hell is Us
Акт II

Министерство культурного первенства

Печать, радио и сюжетный доступ к музею

Что дальше

Отдельно разобрано, как играть и выживать в первые часы, а общий список вопросов — на странице «Вопросы». Если вы ищете оружие и сборки, смотрите раздел «Оружие».