Боссы Hell is Us: Ключ-камни и стражи петель
Hell is Us — не игра про ротацию десятков уникальных боссов. Основные крупные сражения привязаны к Ключ-камням (Keystones) и стражам временных петель, а ставка сделана на мир и головоломки. Разбираем, чего ждать от боссов и как их проходить.
Есть ли в игре боссы
Это самый частый вопрос перед покупкой. Коротко: да, но их немного по сравнению с соулслайками, и ощущаются они по-другому. Основные типы врагов ограничены, а крупные бои привязаны к Ключ-камням и стражам петель. Сообщество оценивает это по-разному: одни считают малое число боссов главным минусом, другие — осознанным выбором в пользу исследования. Если вы идёте за «босс-рашем», игра может разочаровать; если за атмосферой и загадками — наоборот.
Как побеждать: база
Вся боёвка завязана на выносливости и лечебном импульсе. Чем больше вы пропускаете ударов, тем тяжелее идёт бой, поэтому первый навык — не получать урон. Помогают:
- запас медикаментов и грамотный тайминг лечения;
- способности сфер и модули дрона для создания окна атаки;
- снятие постоянного захвата цели: камера часто «теряет» босса, особенно в дымке;
- два оружия разных сфер под разные фазы боя.
Ключ-камень Ужаса (Terror)
Один из Ключ-камней (Keystone). Бой в зелёной дымке: враг то появляется, то исчезает, ориентироваться приходится по крикам и…
Ключ-камень Экстаза (Ecstasy)
Бой на Равнине Туманов (Plains of Mist). Считается самым удачным в игре: шкала Экстаза заставляет героя ускоряться по ходу…
Временные петли и их стражи
Временные петли (Timeloops) — локальные искажения, которые закрывают аминовой призмой после победы над всеми стражами петли. Пока…
Как побеждать боссов: советы
Боёвка Hell is Us строится на выносливости (Endurance) и лечебном импульсе: чем больше получаешь, тем тяжелее идёт бой, поэтому…
Есть ли в игре боссы
Это частый вопрос перед покупкой. В Hell is Us нет классического «босс-роста» из десятков уникальных противников: основных типов…
Временные петли и Legend of the Phol
Отдельная головная боль — достижение Legend of the Phol: нужно добить всех врагов во всех регионах после закрытия петель. Патч 1.7 добавил улучшенный Детектор Стража именно для этого. Если индикатор угроз «мерцает» между «чисто» и «не чисто», это известная проблема трекинга, о которой сообщают игроки.
Частые баги у боссов
- Босс Ужаса исчезает в фазе баррикад и больше не появляется.
- В Лимбической кузнице после победы над боссом рычаг остаётся серым, ворота закрыты.
- Детектор Стража указывает на уже зачищенную зону (музей, вершина башни).