Как играть в Hell is Us: советы для первых часов

Hell is Us легко принять за соулслайк, но на деле это приключение-детектив, где главный ресурс — ваше внимание. Разбираем, как устроены базовые механики, почему нет карты и как не бросить игру на первых часах.

Карты нет — и это нормально

В игре нет карты, компаса и маркеров заданий. Вместо них — приметные объекты, голосовые подсказки NPC, документы и дрон. Первые часы уходят на привыкание, но затем многие игроки начинают ориентироваться почти автоматически. Практический совет: заведите блокнот (или заметки на телефоне) и записывайте, где оставили запертую дверь или сундук и какой ключ к ним нужен — игра сама это не помечает.

Как лечиться

Лечение в Hell is Us построено на лечебном импульсе (Healing Pulse) и медикаментах, а не на бесконечных аптечках. Выносливость (Endurance) падает тем сильнее, чем больше вы пропускаете удары: чем хуже вы играете в конкретном бою, тем тяжелее он становится. Отсюда главное правило — не паниковать, держать дистанцию и наказывать окна врага. Медикаменты стоит приберечь на вторую половину сражений с боссами.

Оружие и апгрейд

В игре четыре типа оружия (меч, большой меч, копьё и двойные топоры) и четыре лимбические сферы: Ярость, Экстаз, Ужас и Горе. У кузнеца в Джове оружие усиливают, выбирая сферу — от неё зависят и свойства, и внешний вид. Важная ловушка: не создавайте вручную меч Горя и большой меч Ярости, потому что позже их выдают бесплатно, и вы получите дубликат. Больше деталей — в разделе «Оружие».

Дрон и способности

Дрон — не только фонарь. Его модули дают боевые и вспомогательные эффекты (например, entropic field, shockwave, surge step, rearguard из обсуждений сообщества). В бою дрон помогает создавать окна для атаки, поэтому его способности стоит прокачивать параллельно с оружием.

Временные петли

Временная петля закрывается аминовой призмой после победы над всеми стражами петли, после чего враги в зоне перестают появляться. Не спешите закрывать петлю, пока не закончили локальные побочные дела: часть контента может остаться недоступной. Если петля «слишком сильна» — значит, в зоне ещё есть живой страж: ищите его Детектором Стража.

Три привычки, которые сильно облегчают игру

  • Записывайте запертые двери и сундуки — карты нет, память подводит.
  • Полностью изучайте зону до перехода в следующий акт.
  • Не раскидывайте апгрейды оружия: лучше прокачать 2–3 рабочих комплекта.
Исследование в Hell is Us: спокойный кадр с персонажем

Сложность и штраф за смерть

В игре есть несколько уровней сложности и отдельная опция штрафа за смерть (после гибели возрождаются убитые ранее враги). На обычной сложности игра заметно мягче соулслайков. Если вы хотите просто пройти историю и исследовать мир — выбирайте комфортный уровень, никто не осудит.